“這款王者榮耀,用三線地圖,分佈野區,大小草叢,中間是分割戰場的河道,一邊是小龍坑,另一邊是大龍坑,分為紅藍兩方!!”鍾子星說的滔滔不絕,鐳射筆指著螢幕上草繪的地圖。
他心裡非常緊迫,務必要讓自己的團隊以最近的速度把遊戲開發出來,最好是趕在英雄聯盟內測之前。
“地圖很簡單,我就不多贅述!這款遊戲最重要的是源源不斷的英雄角色,我們可以把古今中外的歷史、神話傳說、甚至自己虛構的人物做出來,讓玩家操控著英雄去對線戰鬥!”
“每一個英雄都有一個獨一無二被動技能,四個主動技能,兩個召喚師技能!”
“英雄對戰時,還要從基地裡發兵輔助自己對線,以推掉敵方的防禦塔和基地水晶為目的!!”
“最重要的是,要有略微帶著養成的符文天賦體系……”
“所有英雄都生存在同一片大陸上,大陸分佈著數十個大小強弱不一的勢力或國家,每一個英雄都有自己的背景故事,以及專用臺詞……這點如果來不及做,可以花錢請作者來填充!”
“還有,為了區分玩家的競技水平,我們可以加入一套特殊的排位系統,讓不同水平的人處於不同的段位,加強遊戲體驗。”
“可以從青銅白銀開始,一直到鑽石,大師,最強王者!”
拳頭公司的英雄聯盟最開始可沒有這種段位細分,而是天梯排位的分數模式。
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