奇異果工作室規模不大,二十多個人。
下午開會,連小會議室都沒坐滿,這個團隊專做社交遊戲,目前是電腦端,以後自然要向人手遊發展。
按照今日預定的行程,給會議留了30分鐘的時間,節奏比較快。
「《搶車位》《朋友買賣》主要是版本更新,升級一些玩法和付費道具,《摩爾莊園》測試結束,等待您的指令。
新遊的話,我們在做一款叫《水族箱》的遊戲。
開局給一些貝殼,貝殼是遊戲裡的貨幣,然後購買一條基礎小魚,用魚食餵養,等它長大賣掉,嫌取資金。
積累資金後,再去購買更高階的魚,賺更多的錢。
社交方面主要體現在可以偷好友的魚和魚食,也可以幫好友餵養……」
員工彙報的時候有些惴惴,《水族箱》與《搶車位》沒有本質區別,生怕老闆罵他們不卻腦。
但姚遠根本沒在意,社交遊戲的核心玩法本就大同小異,他只是覺得這個遊戲不夠開闊。
一幫人像被捏住脖子的鴨子,頓時尷住,暴雪也有抓住不放,繼續道:「《快樂漁場》就照我說的做,另外思維還可以延伸一點。」
「不想做就不想做,誰稀罕!」
暴雪提出意見,收穫了一連串的猶如大便竄稀似的溜鬚拍馬,一股濃濃的好似後世飯圈般的惡臭。
圍繞在魔獸和包波身上的破事太多,暴雪沒興趣。
《魔獸世界》不用多講了,幾乎所有遊戲商都在盯著。
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