在2007年,扎克伯格推出了一個facebook第三方開發平臺,使用者可以自己開發遊戲,放在facebook的應用上。
緊跟著,人人網(當時還叫校內網)照貓畫虎,也搞了一個開發平臺。
一時間,各種各樣的社交遊戲在無數專業的、業餘的程式設計師手中誕生。當時有一家公司,叫五分鐘。
他們突發奇想的搞了一款遊戲,直接命中國人的dna,即《開心農場》,隨後在人人網釋出,一炮而紅。
紅到出圈,讓很多不玩遊戲,甚至不上網的人都瘋狂痴迷偷菜。
甚至潤到了海外在facebook等平臺也大受歡迎。
但由於技術門檻太低,很容易被彷造,市場上冒出了大大小小的農場,亂作一團。
然後在2009年,騰訊花幾百萬買斷了這個遊戲。
為啥買呢?
因為騰訊當時已經要點臉了,不再明目張膽的抄襲,當然如果對方不賣的話,還得接著抄。
幾百萬買下來,推出了《qq農場》,月入五千萬!
總之,偷菜、搶車位等社交遊戲的開發,是源於facebook、人人網、開心網、qq空間等社交平臺的興起。
有平臺,才有這種需求。
現如今,國內的社交網站有很多跟風麥窩的,但無一是對手,麥窩是當之無愧的老大。
但姚遠很警醒,因為facebook的成功,導致國際資本的目光轉向這一陣地,而自己不接受融資,資本自然轉投別家。
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