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我的動搖

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見識了伊路米·揍敵客的另一形態“集塔喇苦”後,我對這RPG遊戲的人生有了全新的感悟。

我看開了,反正柯特·揍敵客已經因為蝴蝶效應被刪除了,再多刪一個又如何。

刪了“伊路米·揍敵客”這名角色,可以顯著提升遊戲體驗。

不,我不是指物理上的刪除,那樣影響太大,不可知因素太多,我指的是精神上的刪除,冷暴力的終極版——完全無視。

根據觀測者理論,世界因觀測者的存在而存在,當我不再觀測伊路米,我的世界將不存在“伊路米·揍敵客”這個角色。

伊路米與我講話,我充耳不聞。

伊路米擋我的路,我就當遊戲裡的空氣牆,繞開或折返。

伊路米朝我伸出手,我看著虛空,彷彿無知無覺。

要是伊路米摸我的頭時給我來一針,我可能繃不住想要打他,不過他沒有。大概是因為我足夠老實本分,對揍敵客下達的任務兢兢業業,揍敵客不會允許他隨便對他姐的腦袋下手。奇犽那是家族的過度保護,才默許伊路米給奇犽來一針。看來在一般情況下,伊路米需要充分思考利弊,不能隨心所欲對“家人”動用念能力。

我成功遮蔽了伊路米,其他人在我面前提起伊路米,我會一臉陌生。如今伊路米就和“現實世界”裡的富豪階級一樣,與我同處於一個地球,世界卻是平行的,不會相交。

再說交集在以前就不多,揍敵客的家庭關係是所有成員相對獨立。會經常膩在一起的,也只有年齡尚幼的亞路嘉和奇犽。

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