戰鬥以外的場景裡,遊戲揹包是無敵好的輔助能力,零負重,零體積,完全不用擔心物資問題。
[拾取]的東西多起來之後,為了解決入不敷出的[儲存]費用問題,我叄番五次將遊戲揹包裡的物品進行精簡,把[儲存]費控制在了可承受的範圍內。
根據目前為止的實驗,[儲存]費用的高低,取決於該物品在通常室溫下儲存的難易度,越容易隨時間流逝腐壞或者改變原本狀態的物品,[儲存]費用越高,比如水果、生肉、冰淇淋、各種剛出鍋的菜餚之類的。
減少遊戲揹包裡[儲存]費用高的物品以外,我把沒有實用價值的物品單獨放在“收藏品”一欄,每樣物品只留一個,僅作為收藏品,滿足收集癖,不用特別記憶相應的揹包格子,減輕了調取遊戲揹包時的記憶負擔,提升[取出]物品的速度。
需要我實地考察的幾個修煉場所,都是我特意選的沒人會去的深山野地,而且避開了擁有傳說,可能有遺蹟的那種。
按照同人界的普遍說法,幻影旅團團長庫洛洛的愛好之一是挖墳奪寶。我可不想碰上幻影旅團,對於窮兇極惡的犯罪團伙,儘量繞道走是最好的。
雖說原著天花板級人物金·富力士也是喜歡鑽研遺蹟,很多同人文裡主角的練級之路少不了他的指點或者親自教導,但他不是那種隨便發熱心的角色。
他總是缺席獵人協會的十二支會議,親兒子甩手給米特後便多年不聞不問,是非常自我,喜歡自由,凡事以自己的興趣第一,不喜麻煩的型別。
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