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我的獎勵

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是強敵。

流星街副本積累下來的經驗,以及孜婆年(?)不加掩飾的壓迫感,共同證明著這一點。

“跑。”分秒必爭,伊路米只說了一個字,鬆開我的手,拔腿就跑。

在流星街副本里,伊路米和我一起定下了一些利於生存的規則,用yu迅速應對特殊情況,保證行動一致,避免不必要的衝突,其中一條就是,遇見強敵就分頭逃跑,以降低全滅的機率。

理論上,這條規則沒有錯。

實際上,這條規則在超出一定等級的對手面前,是個笑話,我們不止一次被全部抓獲。

與其徒勞地重複逃跑失敗的命運,在已經確定的結局前,不如放手一搏,或許能增加點經驗值呢?

伊路米鬆手的瞬間,我盯著孜婆年的血條,以手變爪,攻向孜婆年。

被輕鬆閃避了,意料之中。

我沒有選擇攻擊孜婆年的上半|身,因為在半空中時行動不如地面靈活,最容易被抓住破綻,所以我只是稍微跳起,佯裝攻擊孜婆年的心臟,在達到孜婆年身前時便已落地,我真正的攻擊目標是她大腿的動脈。

即便如此,即便我學會了耍小聰明,實力差距擺在那裡,攻擊失敗仍是意料之中,下一個動作是提前想好的,攻擊腿動脈失敗後,再反手割她的肌腱。

失敗,意料之中。

接著是後腰。

失敗,意料之中。

戰鬥其實和下棋一樣,預先考慮的步數越多,應對便越快,便越能掌握先機。聰明的人還會在一開始就暗中設下重重陷阱,一步步引人陷入困境,達成勝利。

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