巨大的市場中,各種形態的生物交錯穿梭,黑刺這個暗精靈形態的玩家,根本完全沒有吸引半點注意力。
寄宿在匕首之後,亞特沒有任何出格的行動,只是操控著黑刺在各個地區遊蕩。
他尋找了一圈之後,終於找到了與他身上的系統近似的功能。
“技能鍛造”
比起他的系統所具備的,將整棵技能樹進行核心突破的功能要簡陋許多的劣化版。
不考慮職業模板的完整性,剔除了完整模板中各類的互補特性,可以單獨將技能進行特定方向的合成和增強。
方便倒是挺方便的,但是,如果隨意地、自作聰明地鍛造技能,將太多不同道路的技能鍛造在一起,等於自斷未來。
亞特已經認識到,道路太過駁雜對於自己並沒有什麼好處。
並不是全能不好,而是在完成自身的道路框架之前,不同道路的力量會影響框架本身,讓框架產生隱患。
能夠讓框架徹底穩定下來的,只有一種形態的力量。
規則態。
也就是說,最好是在獲得足夠的規則態力量,將自己的道路框架穩固下來之後,才去考慮後續延展的其他道路。
不然,前期過得的確挺爽,各種屬性各種道路的力量、技能都摸上一手,美名曰為全能,實際上是在斷送自己的前途。
被複雜力量堆砌出來、像是垃圾堆一樣的“全能”有多少隱患?
當然,並不是說多種力量一定不能夠共存。
只是力量的種類越多,差別越大,越容易使框架崩塌。
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