薊音萱在聽到沈昕的建議後,也開始考慮版本的問題。
明年5月,華夏有遊戲展,《命運石之門》肯定要參展,而magi即使拿下了《命運石之門》的製作權,但它終究是一個新公司,能拿得出手的作品寥寥無幾,更不可能像一些大公司比如震宇,公司名就是廣告被玩家熟知,成為焦點,因此,在初期很可能會被冷落。
幸好,《命運石之門》的小說和漫畫已經做了宣傳,讓這款遊戲已經積累了一定量的人氣,這算是一個優勢。其他語言的版本,則是在試圖拓展遊戲的銷量,只是,像《命運石之門》這樣的遊戲,文字也比較大,翻譯起來成本不會太低,而且還比較耗時。
但如果真能提高銷量,這樣的代價顯然是值得的。
不過,在此之前,magi還是要將《命運石之門》的遊戲完成再說。
郗慕晗最近一個月也非常地忙,在她決定將一部漫畫拆開之後,她就沒閒著。
一部作品創作之初,要有一個立意,否則,就如無源之水、無本之木,作者創作時,感到沒有重點,讀者讀起來也會覺得零零散散。
如果是日常類的作品,故事結構不緊,問題不會太大,但對於一部邪道漫畫而言,故事鬆散簡直是大忌要想與其他王道漫畫競爭,邪道漫畫必須時刻吸引讀者。
郗慕晗在決定根據第一話延伸新作品的劇情之後,也著實為寫好劇本下了一番功夫。
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