其實,就算沈昕已經想出了原因,但還是低谷了《棋魂》的魅力。
首周10萬份的銷量被《星遊戲》的官微公佈出來,讓不少人大跌眼界。
這個銷量,應該不是屬於《棋魂》這樣的圍棋遊戲,畢竟不少專家預測的首周銷量,只有5萬份。
“只能說《棋魂》的劇本太好了!”
有人給出這樣的評價。
第二週,《棋魂》的銷量再次破8萬份,不少遊戲業界的人不得不重新審視了這款遊戲。
這樣的成績,讓震宇科技也大呼意外,沒想到《棋魂》竟然成為了第三季度的第一個爆款,他們便趁熱打鐵,出資讓虹川的一檔遊戲節目,著重推薦了《棋魂》的遊戲,並抽出五分鐘的時間,對遊戲的原製作人薊音萱進行了專訪。
欄目上映時間,剛好與《鋼煉》的專題片極為相近,一時間,沈昕又被推上了風頭上。
一些與漫畫相關的節目,紛紛向《ic future》提出,想要採訪沈昕。
尚浩志把這些欄目逐一挑了一番,最終確定了兩檔節目。
一檔是虹川最火的動漫節目,一檔是在國內比較有名氣的人物訪談現在以沈昕的名氣,不向外拓展一下他的影響力,真的太浪費了。
至於其他的節目,都被《ic future》推掉了。
漫畫家也是人,精力有限,所以,應該將大部分精力放在創作上,作品推廣由雜誌社負責。
同時,作為雜誌社的招牌,頂級漫畫家同樣需要宣傳,但漫畫家不能像藝人那樣專門接受採訪,如果因此導致作品質量下降,那就貽笑大方了。
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