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第416章 草圖與選擇

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其實最初的人設,和最後呈現在玩家眼中的樣子,並不會完全一致。

比如,天野喜孝為《最終幻想》所繪製的人物,和遊戲中的形象並不太一樣,這是因為角色的人設在完成後,還要由美術設計師將其設計成二維或者三維模型。

在大多數情況下,兩者的關聯性還是比較大。

沈昕在拿到人物設定和故事背景後,認真地思考了人物的形象,又和薊音萱、郭鑫討論角色形象,對角色有了大致的瞭解。

送走三個人後,沈昕再次坐回自己的工作臺前,將郭鑫對人物的要求,看了一遍。

角色一共32個,並不是說在遊戲中出場的人物一共這麼多人,而是這32個人是推動情節的角色,會有很多戲份,至於村長、村民、店主這樣的npc,震宇科技會有其他人負責。

製作組對這32個人的要求則非常全面,角色頭髮的長短、身高、種族、性別,這些都不必說,其他方面,比如角色的武器、衣著、護具、飾品,也要詳盡的繪製出來,此外,還要對角色有不同角度的繪製。

當稿件畫好之後,製作組也會對角色進行稽核,畫師再根據製作組的要求,進行修改。

對沈昕來說,比較麻煩的地方在於,他還要繪製《鋼煉》,因此,他要儘量在白天完成《鋼煉》的原稿繪製,晚上再設計《神降》的線稿,而每一名角色也要設計幾個不同的形象,以便薊音萱挑選。

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