沈昕接過畫稿後,坐在一側的單人沙發上,把線稿一一看了一遍。
背景的繪製要比人物更復雜,對畫師的要求也更高,這一點在透.視方面,尤為突出。
人物的繪製也講究透.視,需要從不同角度,把握人物的協調性,但人物很少會用到太複雜的透.視,背景卻不一樣,由於場景的需要,複雜的畫面不可避免,這就很考驗畫工的能力。
平行透.視還算比較簡單,大部分畫手都能應付得來,但這種方法也有缺點,即是使用平行透.視的構圖通常比較單調。
稍微複雜一點的是兩點透.視,一般的畫手也能應付。
最難的是三點.透.視,通常要利用輔助圓來作圖,如果畫師的立體感不強,很容易將背景畫走形。
有一些基本功不紮實的人,在繪製背景時,往往想要避開三點.透.視,但這樣一來,畫面又會不真實。
薊音萱作為遊戲製作人,也知道背景的重要性,但考慮到資金問題,參與遊戲繪製的多是像楊波這樣的學生。
他們繪製出來的線稿,水平參差不齊,也有很多小毛病,這也是薊音萱想讓沈昕幫忙審查線稿的原因。
看著沈昕把線稿一頁頁翻過,薊音萱也不敢出聲,只能默默地看著沈昕。
郗慕晗從樓上下來後,剛想說話,薊音萱立刻做出靜音的手勢,郗慕晗立刻乖巧地站在沈昕的身後。
大概過了十幾分鍾,沈昕才把原稿放下。
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