隨著智慧引導模式啟動,職業模板開始重新整理:
【秘寶之主每個世界,可消耗一個‘稱號’,製造一件‘寶具’。亦可消耗製作名額,為他人制造‘寶具’。請挑選一個稱號___,並提供一件裝備___,進行配比計算。】
看到這兒,白浪突然呆住了。
“稱號?稱號!臥勒個槽,是稱號!!!”
他瞬間悟了!
職業介紹時說的清清楚楚:寶具是物質化的奇蹟,思念的結晶,傳說裡被傳頌的武裝。寶具強度和效力,根據它們有著怎樣的傳說而定。
那麼【稱號】又是什麼?
契約者在任務期間,所作所為的表現所獲得的‘傳說’具現化,是他們對世界線偏移後影響力的具體表達,由每一個任務世界來支付。
在下一次任務降臨時,不同稱號又起到‘倒果為因’的‘虛假護照’效果,用一份份‘傳說故事’來偽造契約者的‘背景人設’,順利插入低維世界阿卡夏目錄中,憑空製造出新的身份檔案,並在任務世界內流傳各種相關故事。
【稱號】品質越強,傳播度越廣。那麼它的本質,不就是契約者在不同世界中流傳的‘傳說’嗎?
哪怕小芙芙這次觸發的【拆蛋專家】聽起來有些搞笑,但她若真固化這個稱號,也會在降臨後,不同世界內小範圍流傳。甚至演變成某個街區的夜晚,有一位神秘‘拆蛋俠’懲戒惡徒出手不空的都市異聞。
回頭再看【寶具】,由幻想傳說昇華而來的概念武裝,物質化奇蹟。這不就是將【稱號】融入【裝備】中,得到特殊的‘概念武裝’嗎???
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