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第425章 改變(二)

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在殺戮光環加持之下,托爾等三位主攻型鎮守的輸出堪稱爆表。

其中費迪南多終究短腿,即便有極為豐富的戰鬥經驗,能夠抓住的也就只有不超過十五碼範圍內的黑暗精靈,效率並不算太高,疊加個兩三次便被目標機警的避開,被迫中斷了殺戮光環的疊加效果。

然而托爾以及沙娜卡這兩位敏戰型鎮守可謂是如魚得水。

高敏捷帶來的高攻速高移速,使得兩位鎮守發揮得淋漓盡致。殺戮光環可以疊加十成,兩位鎮守都不是弱者,經驗同樣豐富得不要不要的。

十層效果疊加,在技能持續時間內堪稱殺戮機器,每次攻擊赫然都打出了過五位數的傷害。當然,這也是兩位鎮守沒有去挑戰更高階的黑暗精靈。

相比之下,殭屍平原土著亡靈生物殭屍的效率就有點尷尬了。不過好在屍毒疊加同樣受到殺戮光環加持,總體來說也相當不錯,當然前提是它們能夠堅持更長時間。

因此,殭屍平原上發生的戰鬥持續時間並不算太長,七萬多黑暗精靈在損失掉了大約一萬出頭之後,三萬殭屍被殺得乾乾淨淨。

邊打邊補充,死亡大墳場依舊還是那麼BUG。

而在最後一波殭屍倒下之前,路由帶著四位鎮守撤回城堡,沒有給黑暗精靈任何翻盤機會。這方面,他從來不會掉以輕心。

大門再現,已經知道只能一條道走到黑的黑暗精靈軍團自覺的進入到了第三層空間。而在這個時候,路由已經帶著四位鎮守早已準備妥當。

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