虛空的勝負有很多種。有贏一招和輸一招,有勝利佔據和失敗退場,有大勝殺敵和敗陣死亡。在虛空贏一招,勝一場,殺一人,或者把對方打哭打退打逃打降都算贏了。
源之彼岸的勝負通常只是一種:殺敵。
因為源之彼岸的法則,個人與力量是分離的,無論如何本人都不會死。也正因為這樣,敵我雙方更敢拼盡,也更會趕盡殺絕。對決雙方都知道,傷敵和贏招都無意義,必須是‘殺敵’才能讓敵人損失一些東西,這才是真正的有效勝利。
帝相和象迦?的‘死’讓他們變回了凡人。
他們需要很長時間的修練,然後才可能重新站起來。可能還有一些技藝丟了,永遠都找不回。
這種殺敵才真正有效。
與神灰的一戰。
神灰與人皇只是在下棋。實際上,兩人並沒有注重殺敵,而是在技藝方面爭奪上風。換一個角度,與象迦?之間的勝負是兩個猛將之間的勝負,神灰與人皇則是兩個軍師之間的勝負。也因為這樣,大家才覺得人皇沒有跟神灰真正戰平。
虛空之鐮上陣,如同所有人意料的一樣:在技藝上勝過人皇極難,但,有可能殺死他。
雖然結果是無用功。
可是,虛空之鐮只代表一件遠古法器。
在戰爭派手中,類似的東西都不下幾十件。稍稍次一點的遠古法器,僅僅這裡就擁有數百上千之量。要知道這裡集中了年度大戰最強一群人,他們手中的好東西太多了。一件殺不死,集合多件就可能辦到了。甚至說,如果人皇不是剛好擁有‘天靈祖樹’法術,又剛好在法師憑證中衍生萬法之書,他完全可能被虛空之鐮殺死。
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