冥河骸君覺得五個刺客太小看它,事實上,真沒有……唐士道五人根本就‘沒看’它。
看都沒看,何來小看。
在唐士道看來,冥河骸君的實力還不如水翁先生,如果一對一硬拼,死的肯定是它。水翁先生的實力又低於黑相先生和白相院長,在基石員老之中僅僅是中段層次。所以,就算只用一種宇宙甲功法和宇宙心武器,五人中任何一人都能贏它。
這般麻煩的佈局也不是浪費時間,而是為了徹底殺死冥河骸君。
在虛空戰場中。
打退,打傷,打死是三種概念。
打退只是佔據上風,確保一次戰爭的勝利。打傷可能輕傷可能重傷,最少確定敵人一段時間不會再來。真正的重傷,對方可能直接損失一定實力,戰力降階都不奇怪。最後一種打死……這是最難的成果,也是最好的成果。
在虛空戰場敵我雙方都是衝著‘打死’而去的,打不死才選擇打傷,打不傷才選擇打退。
小兵小將的級別,打死不難。
但是。
冥河骸君這種級別,打退一百次未必打傷一次,打死更是難上加難。
在戰場上一旦出現致命危機,冥河骸君絕對棄戰撤退。虛空戰場不同警戒星,在這裡撤退是一種戰術。另一方面,冥河骸君麾下的強者都會拼命保護它,努力讓它順利逃脫。好比神上八皇遇險,如果某個基石員老能夠用一命換一命,他們也會替換神上八皇。
這是旗幟。
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