“進入《太空諜戰》。”
沈森光對膝上型電腦說,誰知道膝上型電腦螢幕在此時跳出來一個提示框。
【您在《太空諜戰》的死亡次數已經達到6次,本遊戲內建特殊玩法啟動條件達成,現已啟動。】
【您在《太空諜戰》的死亡次數(包含遊戲失敗)每出現1次,《太空諜戰》內的所有遊戲人物實力全部提高3%。】
【提示:請在合理的死亡次數下,完成該任務!】
沈森光臉色變了又變,“搞什麼啊,居然變相限制我重新玩這個遊戲的次數。”
不愧是噩夢難度。
他懷疑,這個機制只會在噩夢難度的《太空諜戰》裡出現。
如果是這樣的話,每死一次遊戲人物提高3%的實力,死五次就是15%。
那就是說,一旦死的次數多了,那空間站裡的宇航員身體素質會膨脹到一個非常恐怖的地步,到了那時即使自己發現對方是間諜,自己也絕對打不過對方。
那這樣一來,別說完美通關了,就算是普通通關都不太可能。
這可能是模擬器為了防止自己透過踩坑的方式,把這個遊戲裡的所有坑全部踩一遍,以通關這個遊戲。
這種解密類遊戲,最害怕的就是不帶腦子的氪肝玩家用時間來磨出一個正確答案了。
不過這條路子,已經被這條特殊機制給堵死了。
也就是說,接下來的每一局遊戲,都是不可再生的資源!
沈森光咬了咬牙,“進入遊戲。”
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