記得在圍棋AI出世以前,李襄屏曾聽一位非知名職業棋手說過:其實到目前為止,人類對棋盤中腹的認識依然蒼白無力。
李襄屏對此深以為然。
尤其到後來看到圍棋AI肆虐人類後,那相信不止是李襄屏,應該有更多人對此有更深刻的印象。
那為什麼棋盤的中腹會成為圍棋的難點呢?比如說像今天這盤棋,像李襄屏這種水平的人,他對中腹的選點茫然無頭緒,甚至連武宮正樹先生這樣的人類棋手中公認中腹高手,連他一時半會都說不出個所以然。
這當然是因為人類棋手在進行中腹選點的時候,通常很難找準正確的思考方向。
中腹選點當然需要具體的計算,然而在相當多的時候,中腹選點問題好像又不僅僅是具體計算問題,還需要你的判斷能力去配合。
那麼在這當中,到底是以計算為主還是以判斷為主呢?或者說,這兩者都應該佔多大比例呢?這樣的問題當然沒人搞得清,李襄屏甚至認為,即便是圍棋AI,它也許能比人類更精確,但也未必已經完全搞清。
正是因為這個原因,因此棋盤中腹選點問題,這一直是超高難度的圍棋技術,屬於那種最難的“虛算路”問題之一。
也同樣因為是這個原因,因此在人類圍棋發展歷史中,假如有棋手能下出這一類中腹妙手的話,那歷來都會被人推崇備至。
例如當年日本秀策的一步“耳赤之妙手”,自從圍棋誕生以來,可以說哪怕是在人類範疇,也曾經下出過無數妙手,然而論知名度,論大家對妙手的推崇程度,那步“耳赤之妙手”好像無論怎麼排,都能排進人類妙手的前三。
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