其實在李襄屏穿越時候的2018年,到那個時候,狗狗已經出世三年多了,隨著職業圍棋界開始把圍棋AI當成日常學習和訓練的輔助工具,大家在學習過程中,已經慢慢建立起一個共識:
由於狗狗的演算法不存在什麼“整體”和“區域性”的區別,導致它們的大局觀和“境界”之類遠超人類,反倒是一些具體的計算-------
就是那種相對比較複雜的,像過山車一樣的,前一著手和後一著手會引發勝率劇烈抖動的那一類變化,在這一類變化中,狗狗還是存在盲點。
這個並不是個例!
李世石擊敗一代狗的那一盤,那只是狗狗這個弱點的第一次體現。
並且說句實話,一代阿發狗的那個弱點還是比較低階(當時李世石下出那手“神之一挖”後,其實當時大多數在觀戰的職業棋手都指出來了:那手棋其實並不成立,當然如果換個人類高手上去,那麼只要人類高手頭腦清醒,破解那手“神之一挖”並不難,只可惜堂堂一代狗卻在一個人類難度級別上的問題直接犯暈)。
後來隨著技術的進步,各種更新版本更高級別的狗狗不斷問世,但由於作為底層框架的核心演算法並沒有發生根本性改變,導致狗狗的這個弱點只是變得更加隱蔽,更加高階,卻並沒有做到徹底根除。
無論是中國還是日韓,當大家採用不同的狗狗進行訓練的時候,都曾經發現這個問題的存在:
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