該囤的東西,還不止國貢卷軸這一種。
很多,但未必有那麼旱澇保收。
該甩的東西也不少,不過墨斗之前都小本生意嘛,加上時間也長,消化起來也不難。
然後還有一個東西,不知道該囤還是該甩——學派那邊的東西。
拿過來的這兩份檔案,第一份是講諸侯國戰活動規則,第二份、也就是那個四六,講的是更新細則。
最大的一個變化,就是“飢餓度”。
這個系統,之前基本就是一個擺設,一來玩家基本上很少連著四五個小時在外面晃悠,二來能補飢餓的東西太多了,平時打怪、隨便吃兩瓶藥順手就加上去了。
諸侯戰更新,第一條就是直接砍掉藥水和“非主食”類料理的飢餓度補充效果。
藥品全砍,料理砍80%,以後想補這東西,只有稻、黍、稷、麥、菽這五穀,但是!
更新裡還有一句,“五穀負重佔用上升300%”。
4倍?
夠狠。
墨斗感覺,遊戲公司應該是想盡量營造出一種古代戰爭的氛圍,首當其衝的就是糧草供應。
跟著還有一個“傷口撕裂”狀態常駐不可瞬解、可以人為引發的天災系統、氣候影響人物屬性比例上升之類的,其實都是往這方面靠。
對生意人來說,影響最大的,應該就是“學派紛爭”這個系統。
應該是很複雜的一個東西,因為更新細則上壓根就沒寫多少。
字越少事情越嚴重嘛,其他更新都詳細到倍率變動了,這一條就光一句話,“根據道儒法墨四大顯學的影響比例,相應可開啟各自對應的國家政策,以諸侯國為單位向玩家提供不同程度、不同方向的戰鬥力增幅。”
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