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第242章:吞噬

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既然是塔防模式,墨斗當然是以塔防的思路來玩。

每種兵都試了一下,十多種怪各具特色,攻擊模式還真挺多,物法都有,有的帶群攻,有的帶減速,有的放火牆、有的隔半天才出手一次大劈雷,有的能擊退、有的帶定身。

然後還能合成,兩隻同樣的可以疊加到一起,系統給的名目是“輔助支援”,合成之後屬性全面提升不說,特效也會變化;

最給力的一點,如果是拿不同的怪去合,特效兩兩組合之後會進化、而且根據合成的順序不同進化的方式也不同,比如說閉月和巽元,前者本來是十字形攻擊、後者本來是普攻帶小擊退,如果是巽元放主位、閉月放副位,新出來的效果就成了風牆,但如果是翻過來,閉月放主位巽元放在副手,就會變成了龍捲風。

然後有的怪支援效果是附加一個主動技能,玩家還可以主動操控,什麼型別的都有,傷害、控制、治療、光環、負面,應有盡有。

至於山羊那邊,被動技能同樣紛繁多樣,打死了之後有些甚至可以收歸己用。

本來就是30多種怪,加上各種排列組合,哪怕說其中確實會出現重合,但至少上百種箭塔型別應該還是有的。

技能搭配複雜,擺法也有說道。

沒有規定位置,而且任務開啟之後,小怪眼裡只有陣眼、其他一切都是無視——當然玩家主動A過去它們還是會搭理的,畢竟玩家打過去給的經驗更多,如果無視,玩家出一身純輸出、靠這個來刷級,1小時少說200萬經驗。

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