突然冒出來的這個主意讓墨斗大是驚喜,驚喜到落點又玩脫了一回。
這回可讓他直接硬吃了boss一爪,暴擊-668!
還好反應快吃出了藥,加上有炎域續命,否則加上邪氣傷害,肯定命喪當場!
現在也不好過,邪氣雖然退得快,但血上限衰減這種效果,只要扛了、哪怕只有一瞬,即使過了效果時間,能補回來的也只有上限、當前血量不會加。
天上蓮子太多,加上之前踩空了那麼一下,此時的墨斗,當真是狼狽不堪。
踩葉的時候也顧不得什麼落點了,直接原地參橫抗掉這一波蓮子彈幕,完了順勢一踏,他再度被甩出蓮花大陣。
落水,一邊潛泳躲避蓮子補血,一邊考慮剛才的主意。
中了天殘地缺屬性掉得太嚇人了,靠自身技能傷害無論如何都是不可能破防的;
但如果是與自身屬性無關的固定傷害?
比如說,身上帶一套類似於花舞蒲公英的反傷裝。
直接用花舞不一定能成功,“接觸性”的描述太模糊,墨斗不敢保證那種類似於“暗器”的機制能不能起效,跟遊戲公司玩這種字面描述上的漏洞就太low了。
但他現在還有另外一種固定傷害方式……
起碼理論上可以打出來。
高墜狀態下的速度增傷。
昨天晚上單身很是炫技得在他面前科普了一番“很簡單的小技巧”的機制嘛——順著運動方向用出投擲類傷害可以附加一個與自身屬性無關、只正相關於向量速度的固定值。
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