想做好一個T,首先當然得抗住。
但如果僅僅是能抗住,其他既沒輸出又沒有穩定硬控,哪怕再硬也是死肉一坨,毫無價值。
很多新手玩家在玩moba類遊戲的時候就很容易陷入這樣的誤區,選個肉、除了肉裝其他什麼都不出,打到後面雖然說自己確實是硬的一匹,但根本留不住人——留住了也單殺不掉,對手看見了鳥都不鳥你;
之所以會這樣,其實很多時候也是無奈之舉,因為moba遊戲裡確實很多人喜歡指點江山,看見隊友選個肉出輸出,不管三七二十一、先噴再說。
噴了之後這一局輸了可以甩鍋嘛。
但網遊不存在這樣的問題,大家都玩自己的,沒有什麼鍋好背,我樂意怎麼玩就怎麼玩,誰管得了?
像《天道》,系統定義為“T”的職業有很多,真正說會帶重甲的其實也就烈陽,這職業控制多,打不動人沒關係,能留就行。
其他“T”,清一色的輸出裝。
這種普通玩家都懂的事,墨斗當然也懂。
他手上控制看似很多,但都是軟控,範圍小不水、穩定性也是渣渣,輸出絕對不能低。
所以重甲他是絕對不能帶的,剩下的輕甲和布衣……
其實都可以,但既然手上有了這麼好的裁縫配方,當然是選後者。
而且布衣裝備物防雖然很渣、但法防很給力,法術怪又不容易找——實際上是不容易搶、法防平時也的確不好堆。
加上他現在法術技能這麼多,法器適性又是0,法攻只能靠防具堆了。
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