很尖銳的一個問題。
墨斗頓了兩秒,想先看單身的反應。
正欲開口……
單身卻是主動先發了話,這時機卡得,很準嘛。
“我是從上面跳下來的,你也許不會信,這樣說吧,帶著近戰武器、用投擲攻擊的動作往下跳,傷害會有加成,來源於向下的速度,這個加成跟玩家和武器屬性都無關,是一個正比於速度的固定量,理論來說應該是一個孤立的系統;
“一直做投擲的準備動作,落地前出手、落地瞬間完成投擲前搖、同時切換成其他武器,系統會判定攻擊動作已經完成,但因為武器被切換、沒有可投擲的東西,本體傷害被砍,又因為是孤立系統、速度加成的傷害會保留下來,高度越高這個傷害當然也就越高,系統為了防止出現bug,會返還一個反向的能量和這個速度傷害對沖,消去這個傷害的同時也會順便清空玩家的落地速度,實際表現出來就是自由落體的等效高度清0;如此一來,就可以抗掉墜落傷害。”
說完,又輕描淡寫得補了一句,“很簡單的一個小技巧,沒什麼難度。”
墨斗側目。
剛才自己提tspin的稱號,單身沒有主動誇口,
後來又“嘲諷”單身運氣好,他又是一點解釋沒有。
反而是現在提起了這麼個“很簡單的小技巧”。
年少氣盛,有傲骨。
挺好,不氣盛那就不叫年輕人了嘛,而且也的確該有些傲骨。
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