看著已經升到8級的裁縫,墨斗是哭笑不得。
披風就披風吧,總歸是件裝備。
只不過他買的蓑衣草質量不行,想著就是做點兒時裝出來質點也沒拼,效果是渣得可以。
接著做,這回,墨斗是老老實實拼了質點。
還不好弄,品質低的貨色,質點給的形狀極其不規則,給俄*斯方塊大佬來估計還行,墨斗平時玩是會玩,但哪裡有那麼敏感。
左拼右湊了半天,換了無數種線材和內襯布料,還打磨掉了四五個質點,總算是勉強拼出了一個菱形,中間還被迫挖掉一個點。
打磨的時候,墨斗發現,打磨還不是固定質點,可以向內打磨成不規則形狀。
只不過比較繁瑣,就一件破披風,他也懶得去弄。
2條對稱軸,每條+2;、
一個對稱點,+5;
累計+9,
6*6的總格子,基礎質點數24,平均品質39;
做出來,累計品質39+24^1.09,小數捨去,70。
勉強及格,豪華度加到了1個點,70/格子數60=1.16,達不到6格1.25的藍裝線,但起碼能混到綠裝水平加屬性。
至於效果,則是1.009^24,1.2399倍面板。
他現在裁縫等級是8,角色等級20額外+2;
參照10級玩家屬性,10/6=所有基石技能1.66級,1+0.66*1=1.66點屬性,再加上出門18點屬性分攤,18/6=3,4.66點全屬性,對應1級基石效果;
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