因為想要編寫一款遊戲,應該先設計遊戲人物的動作和遊戲場景,而且不是直接寫程式碼。
如果沒有人物和場景中間又要怎麼除錯呢?
哪怕人物外形只是簡單的線條也可以。
說白了能拿動就行。
但不能沒有。
現在看來對方所謂的會程式設計不過就是拿來主義。
十有八九就是那種使用別人的任務包直接編寫。
並不知道資料之間的邏輯關係。
甚至可能對編寫的過程都不是很清楚。
看來對方還只是初級水平。
就這還打算本碩博連讀?
魏昊光是搖了搖頭。
不過蘇翰寫程式碼的速度非常快。
快的都有點不可思議。
魏昊光見狀有些目瞪口呆。
怎麼可能有人寫程式碼寫的這麼快?
你小子別是瞎打的吧!
當然魏昊光也只是這麼一想而已,怎麼說他也是專家,自然能看出對方不是在瞎打,一些語句還是符合邏輯的,只是寫的實在太快了,讓他感覺有些不可思議。
蘇翰雖然寫的快,但魏昊光卻更加的看不上他了。
外行看熱鬧。
內行看門道。
蘇翰在編寫程式碼的時候幾乎不加入任何註解也不除錯測試一味就是求快。
這怎麼能行。
程式設計師應該秉持嚴謹認真的態度去編寫程式,不應該一味的追求速度,追求快。
一味求快,炫技,反而失去了穩定性。
編寫再快不穩定又有什麼用。
只怕這小子寫到後面甚至都忘了前面到底寫了些什麼了!
那就好笑了。
不過從語言熟練度上看,蘇翰確實有點天分,但性子並不穩重,看來不是那種特別細心的人。
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