之後,林瀟和三人討論了一下《東方幻想鄉》卡牌手遊的研發計劃,接著就是分配工作內容。
研發計劃時間是三個月。
因為,林瀟是主設計師,所以,事情多一點。
他主要負責炒熱東方幻想鄉這個IP,第一步就是聯絡動漫公司,商量製作《幻想萬華鏡》這部動漫,同時建立東方幻想鄉論壇,更新資料,務必讓這個世界的人們更好的領略到幻想鄉的魅力。
接著就是卡牌角色的立繪,遊戲中的BGM,場景原畫,劇情模式等。
畢竟這些極大部分都是另一世界的經典東西,也只有林瀟才能依靠他的外掛一般的記憶能力來搬運和還原。
其餘的戰鬥系統,UI,玩法,養成系統,角色模型,商城等,則由阿託莉雅,夏青瓷,二人來做,葉不負因為還是助手,所以暫時給三人打打下手,看情況安排任務。
林瀟向來工作效率很高,當天,他就直接先畫起了卡牌角色的線稿。
根據腦海裡的記憶,開始勾勒。
不到一會兒,就完成了第一個卡牌角色的線稿。
正是,幻想鄉里的主角,悠然自得的博麗靈夢。
東方系列的角色因為有許多愛好者,進行過二次同人創作,所以,立繪的種類很多,畫風也各不相同。
林瀟選擇了儘量能突出角色設定和性格的畫風,當然,各卡牌角色也會統一整體風格。
在完成靈夢的線稿後,林瀟又繼續畫魔裡沙,芙蘭朵露,風見幽香........
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