如果說影分身之術能將鳴人的綜合戰力從1000提升到2000,那麼下一個忍術就能將鳴人的戰鬥力提升至3000以上。
那是原本時空鳴人的招牌忍術——
“多重影分身之術!”
鳴人本體不緊不慢對著自己的分身一拳揮出,分身立刻雙手交叉格擋。
只聽‘咚’的一聲,本體的拳頭與分身相撞發出沉悶的聲響,拳風將四周的樹葉吹的到處都是。
嘭一聲,分身承受不住拳頭帶來的傷害化作一團煙霧消失了。
分出去的查克拉有一部分回到鳴人的體內,有一部分消失在空氣中,鳴人閉著眼睛感受著從分身那裡獲得的記憶。
隨後鳴人睜開雙眼,漠然的看著自己的右手手肘,那是分身招架本體拳頭的地方。
有一點疼...
明明上面沒有任何傷勢,鳴人卻感覺隱隱作痛。
不是真正的疼痛,而是記憶帶來的疼痛感。
影分身之術唯一的缺點。
在分身被擊殺、疲勞過度等精神方面的負面狀態會伴隨著分身消失查克拉迴歸的時候一同迴歸本體。
這才造成鳴人身上明明沒有任何傷勢,卻會有疼痛感覺的原因。
鳴人皺皺眉,立刻發現這個術的一個問題。
這種疼痛平時看起來沒什麼,如果在戰鬥中突然疼這麼一下就會出問題了。
戰鬥中有時候一個分神就是致命的破綻。
如果想要完美的掌握影分身之術,就必須克服這個缺點。
起碼要做到哪怕分身是自爆而死,本體也要無視自爆帶來的記憶。
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