構建顱腦映象戰場,最為關鍵的要求,一個是最少雙核,另一個要求就是算力,這項技能需要極強的算力做為支撐。
映象戰場,實際上就像是看鏡中的自己,必須將看到的東西,轉化成另一個角度,就像是自己對著鏡子理頭髮,眼睛看到的東西,是完全相反的,如果不進行轉化,就直接透過肢體來反饋操作,那麼只會越來越亂,甚至傷到自己。
算力是羅睿的強項,特別是次級凝神狀態下的羅睿,算力更是得到了極大的增幅,可即便算力足夠,羅睿一時半會兒還是無法適應映象戰場。
這涉及到了一些習慣上的問題,需要時間去改變。
而時間,在這爭分奪秒的戰場上,顯然是十分珍貴的。
雖然一時半會兒沒辦法將映象戰場用於實戰,不過羅睿通過了幾輪嘗試後,發現映象戰場,也並不是無敵的。
這個技能在有時候會非常好用,而有的時候作用卻不那麼明顯。
像羅睿這樣耿直的對手,就非常容易被映象戰場針對,羅睿如今發現了這一點,那麼想要破解起來也很容易,那就是變得不那麼耿直。
於是,羅睿在接下來的戰鬥中,也為自己的操作添加了一些假動作,比如狙榴炮雖然甩了,但是並沒有開槍。
雖然發現了破綻,但我就是不打,其它位置雖然攻擊價值不大,甚至有可能脫靶,可羅睿就是要射上那麼一兩發。
操作一變,效果立馬顯現了出來,孫越那原本遊刃有餘的動作,變得手忙腳亂起來,操作上的壓力,甚至讓他的嘴炮都有所停歇。
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