吳大嘴一邊翻閱著影片,一邊納悶。
“雖然我的確提出了不少的建議,但看起來劉總怎麼好像都往反方向改了?”
“武器的威力看起來好像削弱了很多,攻擊範圍也小了不少……”
“這個墓誌銘……嘶……”
“雖然我的確是說過這種話,但現在怎麼看起來怪怪的?”
吳大嘴的手機不斷顫抖,拿起手機一看。
群裡眾人也都在討論這件事。
吳大嘴想了想,決定給劉總髮條訊息詢問一下。
吳大嘴:“劉總,請問一下,為什麼遊戲變成了現在這個樣子?”
劉維:“???這不都是按照你的要求改的嗎?”
吳大嘴下意識打了個哆嗦。
劉總,您可別亂說,我告你毀謗啊!
緊接著,劉總的訊息一條接著一條的過來:
“你不是說武器平衡性沒做好嘛,有些武器完全沒有存在感,現在這麼一改,多好,每個武器的地位都一樣了。”
吳大嘴:“???”
“劉總,我的意思是增強所有武器,讓玩家玩起來很爽,很有成就感。”
劉維:“都差不多了。”
“難道你能說現在玩家打死一個小怪之後不爽,通關一個boss之後沒有成就感嘛?”
吳大嘴整個人被問懵了。
從某種層次上來說,劉總還真沒說錯。
玩家玩起來的確成就感跟爽感十足。
可,那不一樣啊!
吳大嘴設想的是,玩家從一開始就很爽,很潤,很滑。
玩家的爽感是從低到高,呈階梯式提升。
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