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第六十三章 擺爛內容

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王寧戰戰兢兢的站在桌前,劉維眉頭緊鎖的看著設計稿。

雖然設計稿大部分都是按照自己的理念來的,但還是有很多東西不符合實際意義。

“你這個畫面切換太生硬了,改一下。”劉維指著場景切換的一項說道,“改成透過一扇門來切換下一個場景。”

“一扇門?”王寧沒有聽明白。

設計稿上原本設定的是透過一段文字描述加黑屏來過渡時間線。

例如你做出了一個選擇之後,到時候畫面便會一黑,螢幕上出現幾個大字‘xxx已經八歲了,他學會了xxx。’

基本上市面上的遊戲都是透過這種方式過度。

但現在,劉總卻提出了另外的想法。

“對,一扇門。”劉維點了點頭,鏗鏘有力說道:“不能因為市面上都是這種文字過度模式,我們就一味學習。”

“我們要做的是創新,無論是遊戲理念還是遊戲模式上的創新。“

“只是單純的學習,國產遊戲什麼時候有出頭之日?”

王寧聽的熱血沸騰,用力的攥緊了拳頭。

沒錯,劉總是什麼樣的天才,怎麼可能滿足於陳舊的遊戲模式,自己眼界還是有些淺薄了。

但他還是不同怎麼透過一扇門來轉換場景。

劉維解釋道:“場景之間的切換都是透過一扇扇門來切換,看過電影嗎?”

“電影中經常有一扇門一開一關就轉換場景的鏡頭,你就使用這種過度手法來轉換。”

“跟電影不同的是,電影是一種無法選擇的場景轉換,但在《擺爛人生》中是可以選擇的。”

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