劉維的目標是利用這款遊戲虧損400萬以上,自然要做出比較大的改變。
像是傳統文字冒險類遊戲的玩法,完全不適用於自己這一套。
“電影,用電影的方式來展現這款遊戲!”
王寧整個人都傻了。
把文字冒險做成電影?
這還是文字冒險嘛?
這是正常人能想出來的?
換成其他人,王寧早就‘hetui’,豎起兩根中指,然後瀟灑離開。
但當著話從劉總嘴裡冒出來的時候,就是另外一番場景了。
劉維的眼界,劉總的思路,劉總的想法遠見又豈是一般人能夠想明白的?
看著矇蔽的眾人,劉維會心一笑。
懵逼嘛?懵逼就對了!
我都不知道我要做的是一款什麼遊戲。
在劉維的設想中,這款遊戲要同時滿足‘小眾題材,高額成本,不盈利’這幾個點完全就是不可能的。
因為遊戲行業花錢越多,做出來的模型越精緻,玩家的接受程度就越高。
但假如再推進一步呢?
根據著名的‘恐怖谷’理論,越像人的非人類生物越容易讓人產生害怕和牴觸心理。
是不是可以推論出‘只要遊戲中的人物接近現實,玩家也會產生抵抗心理?’。
現在的遊戲技術就算再革新,光景再精細,畫面再精緻,但在看見臉的一瞬間,玩家瞬間就可以知道這到底是一款遊戲還是現實畫面。
所以,劉維直接反其道而行之。
把現實人物拍成電影,然後再放到遊戲中。
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