幾個小時之後,劉維收到了來自甄星的分析報告。
快速瀏覽一遍。
報告的前半部分是有關於《維維不死傳說》成功的關鍵點,也可以說是特點或者是賣點。
例如風格復古,吸引了大量的情懷玩家。
但畫面又極其精美,沒有讓玩家感覺到敷衍的感覺。
判定範圍大,連招體系簡單,讓大眾玩家都可以暢享遊戲的樂趣。
人物模型鬼畜,技能名字另類,形成獨特的賣點。
128的售價過於便宜,只有有閒錢的真愛黨都會買一部。
看完這些,劉維癱軟在座椅上,表情微妙。
這什麼鬼?
這些怎麼反倒成為了賣點?
這跟我計劃中的根本不一樣啊!
這些東西都是我苦思冥想出來的,應該是《維維不死傳說》撲街的理由才對,怎麼反而成為賣點了?
誰讓畫風做成復古風格的?誰讓手感做差的?誰讓畫面做這麼精美的?
劉維略微思索了一番。
哦,原來是我,那沒事了!
但!
緊接著,劉維眼神又犀利起來,就算遊戲內容做的再好,但是宣傳不到位,這款遊戲也不可能大賣。
要知道《維維不死傳說》上架五天,才賣出了幾十份,但後面幾天就跟磕了小藥丸一樣,銷量暴增。
不把這些東西搞明白,劉維死也不會瞑目!
繼續瀏覽,報告的後半段是有關於宣傳策略的分析。
劉維正襟危坐起來,他要看看,到底是哪個叛徒在背刺自己。
劉維極其認真的一個字一個字的掃視,不放過任何一個疏漏的可能。
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