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第五十二章 格鬥遊戲的核心

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曾君呆呆的看著螢幕,他無法接受一款格鬥遊戲是這種奇奇怪怪的畫風。

雖然他玩過不少拳拳到肉,香汗淋漓的格鬥遊戲。

但在他看來,那根本不能說是格鬥遊戲。

那只是lsp模擬器。

一般來說,不同的格鬥遊戲有不同的受眾。

比如純粹的格鬥遊戲就偏向於打擊感和熱血感。

lsp格鬥遊戲就偏向拳拳到肉的視覺效果。

但這款遊戲……曾君有些無力評判。

你說他面向的受眾是lsp,可是這福利畫面也不多啊。

而且打擊感判定也是中規中矩。

可你說他面向的是純粹的格鬥玩家,這荒誕不羈的畫風也太詭異了!

曾君有些搞不明白這款遊戲到底是什麼意思了。

“算了,不想這些,先體驗一下故事模式。”

故事模式跟單人模式沒什麼區別。

就是少了那些奇奇怪怪的出場動作,而且只能選擇主角一個人遊戲而已。

至於操作上。

《維維不死傳說》借鑑了《拳霸》系列的經典操作模式。

上下左右,輕拳輕腳,重拳重腳,爆氣,投技……應有盡有。

“這麼多,這是不是《拳霸》的員工離職了過來做的?”曾君驚呼。

雖然說市面上有不少格鬥遊戲。

但經典,還是要說《拳霸》,不僅僅是打擊感一流,更重要的操作方式的多樣性,提供了大量的玩法。

但在《維維不死傳說》上,基本上《拳霸》有的操作方式,他都做了一個遍!

這讓曾君忍不住懷疑這家公司翹人家牆角了。

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