需求表上沒有的?
眾人不解的看向螢幕,上面是孫琳做出來的需求表。
“周星星,陳大刀,高退?這不是《賭神》三部曲嘛!”黃毛略帶一絲詫異道,“可對面這需求不是挺全面的嘛。”
“技能相互之間有連結,而且也比較還原,怎麼看都是一副不錯的樣子。”
“對了,對面要做什麼型別的遊戲,卡牌遊戲?”
李崇衫瞥了一眼,說道:“棋牌類遊戲。”
他想了一下,又補充道:“很公平的棋牌類遊戲。”
黃毛眨了眨眼:“哦,那沒事了。”
幾個員工互相對望,眼神之中也充滿了驚訝。
雖然他們不是遊戲專業畢業的,但他們怎麼也是不大不小的外包公司。
俗話說的好,久病成良醫。
外包做的多了,對遊戲也就有一定程度上的瞭解。
但做遊戲一般而言都不會偏離大框架。
比如fps遊戲就是公平射擊遊戲,mmorpg這種遊戲更看重角色日積月累的養成。
棋牌類遊戲則是追求‘公平’和技術,但現在……
眾人看向螢幕上的需求表。
“這怎麼看都好像是隨便寫的,李哥,你確定對面不是鬧著玩的?”黃毛不解的問道。
李崇衫先是點了點頭,隨後又猛烈的搖頭。
“怎麼可能!對面可是‘終極科技’,在做出《模擬大山》之前,你們會想到這世界上有這麼邪惡,無聊,擺爛的遊戲嗎?”
眾人齊刷刷的搖頭。
“不要拿我們的思維去猜測‘終極老總’的理念,這需求看起來莫名其妙,完全不適合以公平為核心買點的棋牌類遊戲,但說不定這就是對面的賣點!”
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