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第四百四十章 SK的反擊

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很多玩家玩輔助位,別說根據對面的情況不斷調整自己的出裝了,就連自己的技能加點,應該先升哪個後升哪個,都完全弄不明白!

很多人會說,不就是那麼一點技能嘛,能有多大的區別。

區別大了!

這種技能加點選擇的優勢,尤其是在前期,效果尤其明顯!

很多大神之所以在四級擁有大招之前就能夠單殺掉對方,除了優秀的操作能力之外,其中最為關鍵的,就是技能加點的選擇了。

大部分人選擇技能加點,要麼就是順著點,能點什麼點什麼;要麼就是自己習慣用什麼技能就主升什麼技能。

在他們的世界裡,只有自己,根本就看不到自己敵人的樣子。

每個英雄的技能之間,都存在著一定程度上的剋制關係,只是程度上的深淺不同罷了。

所以自己英雄技能的加點,應該是根據自己對線敵人或者是對面整個陣容的情況來決定的。

如果你覺得很難,那麼你只要遵循一個很簡單的原則就能夠做到一定程度上的“剋制”了。

那就是當對面用出他的技能時,你所選擇的技能,能不能在換血裡佔到便宜;

又或者可以這麼說,你的技能,能不能直接打斷或者限制對方,從而讓你獲得優勢。

如果可以,那就加吧,不用猶豫!

當然,因為每個人的操作能力高低不同,對英雄的理解也不同,所以很可能同一個英雄,在不同玩家的手裡,面對同樣的敵方英雄,技能加點的選擇也會不同。

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