為什麼要選擇《跨越我的屍體》,任索也是認真考慮過的。
他知道小世界遊戲機裡的遊戲都是非同凡響,在遊玩之前,他單憑遊戲介紹只能粗略瞭解遊戲內容——也就是沒什麼卵用。
在這種情況下,任索就要選擇另外一種資料來幫他評價遊戲之間的差別。
《殺手之喋血晚宴》,他獲得了‘非同凡響’80分的評價,獎勵了15點功勳;
《是強者就上一萬米》,他也是獲得了‘非同凡響’80分的評價,獎勵了24點功勳。
假如忽略遊戲型別的差別,在同等分數、同等評價、同等星級難度裡,《是強者就上一萬米》確實是比《殺手之喋血晚宴》賺的功勳更多,同時任索也清晰感覺到,前者難度也比後者大。
那麼任索便獲得一個無法證實的結論:在同一星級中,最高功勳獎勵越高的遊戲,難度越大。
因此,最高獎勵100功勳的《潛伏·第一章》的難度,要比最高獎勵80功勳《跨越我的屍體·第一章》高,雖然他們都是2星難度的遊戲。
除去任索直接放棄,價效比極低的《殺戮地下城》,那麼難度較為容易的《跨越我的屍體》,應該是他嘗試2星遊戲的最好敲門磚了。
不然任索選了一個難度太大無法通關的遊戲,等於這個月的免費遊戲就沒了。掙不到功勳,哪怕下次遇到打折,任索也未必買得起。
因為獲取鑰匙消耗了1點,任索現在只有25點功勳,他可不認為這個點數能買得起什麼遊戲——上個月的遊戲都已經50%打折了,然而任索依然買不起,只買得起像是小遊戲的《是強者就上一萬米》。
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