也只有這個理由,可以將這些戰鬥排除。
在分析出這些之後,方瑜雖然還不是很確定,但是他明白,自己只要下一次做個實驗,就能確定自己的猜想是不是真的。
而假如這個猜想是真的,那方瑜就有點發愁了。
方瑜原本以為,這殺戮點數應該很好提,但是現在想來,這點數要提的話,難度不是一般的高。
沒提一個點數都要進行一次生死未卜的戰鬥。
這就像是賭命一樣。
而這100點的數值就代表自己要賭一百次!
最關鍵的是,這個點數肯定越到後面,自己越強就越難提。
因為自己越強的話,能讓自己都沒把握的戰鬥肯定戰鬥強度會很高。
那種戰鬥,那真是輸了一次,人可能就沒了。
這樣的話,那這個殺戮點數,就只能隨緣了。
但也正是這樣,方瑜覺得,這殺戮點數在滿了之後,肯定會發生一些十分特別的事情。
畢竟前置條件越難,效果越強這個可是真理。
以模擬器的設計來說,它不可能設計一個極難的條件後,達成了結果是個雞肋的東西。
這種設定除了地元ol之外,沒有任何遊戲敢這麼幹。
敢這麼做的話,遊戲設計者就要準備失去整個族譜的準備。
這麼一想,方瑜忽然對殺戮數值滿了之後會發生什麼,產生了濃郁的期待。
應該是給自己加戰力的東西吧?
就這樣,方瑜滿懷期待的在床上折騰了半宿後,這才安心睡去......
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