“咔!”
切換成功,棘甲流配點方案。
既然林途已經打算用快攻不給我霜龍擺尾的機會了,那也基本上不會有一套技能秒殺的可能性,而且林途也換了戰術思路,不再追求極致輸出,那就只能慢慢消耗著打了。
讀秒結束的瞬間,兩人再次碰撞在一起!
“鏗鏗鏗!”
林途倚仗劍士攻速優勢,率先三連擊落在了凰骨盾上,砍得火星迸濺,而我則踏著S曲線,八荒劍驟然一送,自上而下的一次刁鑽角度避開了林途的劍刃格擋,“鏗”一聲刺入胸鎧之中,肩膀上方精靈女官的殘影晃動,連續爆發出三道傷害數字,但沒有接上更多。
“嘿嘿!”
吃了三劍之後,林途反而笑了,身形一旋,以同樣的向量S走位戰術切了上來,頓時兩柄長劍碰撞,在雙方都全神貫注的情況下誰也不敢用技能,用了也會被對方走位、戰姿調整MISS,反而浪費了技能,於是就變成了一劍劍普攻的對拼了。
拼了十幾劍之後,林途的神色顯然越發凝重,我用的是棘甲流方案,擁有25%的傷害反射,加上神聖復甦的回覆效果,這麼對拼下去顯然林途一定會輸。
“鏗!”
林途奮力一劍重重劈在我的劍刃上的那一刻,猛然抬腳一次全力蹬踏在凰骨盾上,頓時“蓬”一聲整個人彈飛出去,就在距離拉開五秒的瞬間發動衝鋒技能。
好快!
這一套操作可謂是行雲流水、出人意料,但事實上就在拼了十幾劍之後我已經感覺到林途要變招了,他必須打出一套實實在在的傷害來,否則這一局就已經輸了。
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