仔細深究,燃燒軍團簡直就是一款角色扮演遊戲。
軍團惡魔死亡後會靈魂會迴歸扭曲虛空,肉體會緩慢重生。
不死不滅,讀條復活。
這樣的虛空惡魔怎麼可能敬畏生命的厚重。
反觀亡靈天災,則像是一款即時戰略遊戲。
除了指揮官,一切都是運營的一部分。
學會了哥的運營,剩下的就是F2A。
吉安娜佈置的三重羅生門並沒有阻擋住阿克蒙德太久,燃燒軍團的惡魔玩家們就帶領著工具天災衝破了海加爾山守備者們前半段的阻攔。
不過吉安娜毫不在意,十一天,她整整阻撓了阿克蒙德軍勢十一天,夠意思了。
隨著人類士兵從小路繞行撤退,德魯伊們用法術改變了山勢地形,薩爾的部落營地將直面燃燒軍團的衝擊。
與吉安娜的選擇不同,薩爾只修建了一個營地。
因為獸人並不信任暗夜精靈。
任你如何偉光正,別忘記了不久前雙方在灰谷還刀兵相向。
也就是燃燒軍團太拉仇恨,才能將有隔閡的雙方推搡到一個陣營。
加上奧格瑞瑪不是一天建成的,獸人的大量兵力還需要守家,所以薩爾其實做好了打不過就跑的準備。
對此,瑪法里奧心知肚明。
理論上,人類、獸人還有暗夜精靈精誠合作,在白楊谷迎戰燃燒軍團也是有這個資本的。
但是合作還行,精誠就算了吧,人類撤退的時候甚至拒絕從獸人的營地穿行,說個麻呢。
瑪法里奧對薩爾的要求很低,堅持七天就好。
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