遊戲不虧是第九藝術,源於生活又高於生活。
用魔獸爭霸這款遊戲來分析艾澤拉斯,就突出一個離譜。
不管暗夜、獸人、人類三族怎麼打一百人口大戰,核心思路都是優先擊殺作戰單位削減對方口人,有機會逮著英雄再圍殺。
唯獨亡靈外戰,總得防著對面秒自家英雄,尤其是死亡騎士,一但英雄單位被擊殺,哪怕超過對面二十人口也有崩盤的可能。
卡洛斯登陸後,深深的舒緩了一口氣,得虧著洛丹米爾湖是內湖,巫妖王雖然也算個技術宅,終究不如古神有想象力,還沒整出亡靈水怪之類的玩意兒。
岸防,基本上就兩個套路,一是修炮臺卡搶灘,艦炮跟炮臺對轟,輸贏看數量啊炮手熟練度呀海況風向啥的,虧終究是艦船虧。一個運氣不好航道被沉船堵住,搶灘登陸基本涼涼。第二個方法則是修陣地卡登陸場。在火力不如人的情況下放棄灘塗陣地,卡住登陸場集結地,令登陸方無法有效集結起發起戰役攻勢的部隊數量。
兩種方式各有優劣勢,分不出好壞高低,然而都不適用於亡靈天災。
因為這種秀微操的戰法,對基層指揮官的數量是有要求的,而亡靈天災缺的就是這種鬼才。
哪怕克爾蘇加德已經大批次生產劣質死亡騎士,巫妖王已經開始著手解決亡靈天災這方面的缺陷,奈何戰場上一就是一二就是二,沒有那麼多如果所以。
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