雖然失敗對於石峰來說損失得起,不過誰也不想拿錢打水漂,心中多少有點小緊張。
在石峰點選檢視資料後,鎧甲的顯示螢幕上出現了檢測中三字。
紅色的讀條漸漸開始增長,系統正在判定這件裝備的資料。
過了3秒後,系統讀取完畢,把鎧甲的資料展現了出來。
守備之鎧,青銅級板甲,裝備要求1o點力量,裝備等級3級,防禦力+22,力量+2,耐力+3,生命值+15o,耐久度35/35,附帶能力防禦之力,受到的傷害減少3%,限定職業盾戰士、守護騎士。
系統:鍛造守備之鎧成功,增加鍛造熟練度2點,獲得經驗值8oo點。
“太好了,竟然還附帶防禦之力。”看著附帶的能力,石峰很高興。
沒想到第一次鍛造青銅裝備就能成功,獲得的經驗值這麼高,難怪前世很多鍛造大師沒有去打怪,等級也都不低,這件守備之鎧不僅基礎屬性資料達標,還出現了附帶能力。
本來守備之鎧是沒有防禦之力的,不過鍛造師在打造時常揮,加上異火的存在,才有可能出現附帶能力,讓裝備的價值再次提升一截。
石峰好好打量了一下守備之鎧,銀灰色的金屬質感和拉風的樣式,絕不是普通青銅裝備能比,他很滿意這件作品。
現在普通裝備還是玩家的主流裝備,哪怕後來身後玩家們升到了五六級,身上穿著一身普通裝備也不奇怪,畢竟青銅裝備太難得到,就算是精英小隊的高玩能有一兩件青銅裝備都很幸福了。
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