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聊一下本書的靈感來源

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談一下魔王系統的創作靈感來源吧,那是s7結束後的當天,那個男人三比零倒下了,他有無數次反敗為勝的經驗,卻在最傳奇的一年倒在決賽之上,那時候我才真正覺得,這是一個活生生的人,而不是一個無敵的故事主角。

是的,創作靈感就是s7的決賽,那是一場很遺憾的決賽,五把加里奧讓我覺得這是神吧,決賽三比零又讓我發現,原來依然還是人,現實總是太多遺憾和不圓滿,所以可以透過電視電影小說來彌補,於是那時候我就有了創作這本魔王系統的大致靈感。

如果是一個加強版的那個男人,也許結局就不是三比零了吧,所以在18年春節後,我創作了這本魔王系統,因此,故事寫到s7是必然事件,只是我一直在糾結是以正文的形式,還是以番外篇的形式。

原因有許多,其中之一是套路的重複化,再用正文寫下去,確實有千篇一律的毛病,簡單來說主角無敵的太久了有些膩,就像頓頓吃肉,總有想吃菜的時候,但是菜吃多了,又發現還是肉好吃,但是你不能讓主角受虐被欺負,因為這在很多讀者眼裡,是喂翔。

這就是繼續一直寫的一個矛盾點,所以很多書一寫長了,只能考慮換個地圖讓無敵的主角去大舞臺成長。

但是電競小說肯定不行,本書一個出色的賣點就是真實合理,一打五的操作至今未出現幾次,百分之八十的操作都是有據可依有理可循,要是出來一個不現實的新設定,自然是崩盤的局面。

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