這樣的一個劍聖,似乎對於落日的威脅很大。
有如此速度刷野的劍聖,估計會相當快的做出自己的吞噬者。
但是一切優點的背後,一定隱藏著相應的缺陷。
陳牧看穿劍聖的刷野方式以後,心中立刻開始策劃針對的方法。
劍聖的刷野路線如果沒有猜錯的話,應該是從上到下,每一個野區都絕對不放過的打法。
那麼當劍聖上路抓掉人馬,重新回野區的時候,就說明了這個劍聖現在應該是在打石頭人,然後在四鳥,三狼,魔沼蛙,河蟹。
這個路線刷下來,才會有比較合理的重新整理時間,不然劍聖不可能這麼快到六,哪怕有時光被動也不行。
時光被動的效果,陳牧早就背了下來,在1,6,11,16,18級時分別每五秒儲存2,3.5,5,6,12點經驗。
那麼一分鐘才24點經驗,還不如一個小兵多,近戰58,遠端28,炮車118。
這個經驗的效果,前期其實真的給不了太大幫助,主要升級還是得靠刷野的效率。
陳牧在腦海中一模擬,就知道了劍聖的所在位置,同時可以根據自己劍聖刷野的速度推測多久會到中路附近。
陳牧每次用一個英雄打野的時候,都會不停的瞄時間,打完一組野需要幾秒,會掉多少血,都在觀察和記憶,從而自己玩中路的時候,防止相應的時間gank。
好比你一級團交了閃現,對面是盲僧皇子這種二級gank能力很強的英雄,那麼打完紅buff最快幾秒能來中路安排你,這個時間你記憶好,然後在這個時間離草叢遠一點,就可以防止一級就被二級的打野gank還跑不掉。
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