決賽的第一場,雙方陣容都選的很快。
藍色方華夏代表隊,上單大樹,打野螳螂,中單男刀,下路大嘴加風女。
紅色方韓國代表隊,上單巨魔,打野夢魘,中單發條,下路老鼠加錘石。
韓國下路組合的選擇,真的是臉都笑歪了,對方兩ban上單,一ban打野,老鼠錘石這種組合都能拿到。
這兩個英雄,都是這兩個選手的招牌,rat直接用的自己的冠軍面板。
讓對方明白,這冠軍面板是怎麼來的。
下路的陣容確實被天克,對方先選錘石的情況下用風女去打,一旦被鉤,幾乎就是活不了了。
陣容上,可謂是相當的劣勢,只有換線成功才能好打些。
但是華夏隊這邊的戰術就是如此,華安有些沒自信,不敢拿carry英雄跟shine 對剛。
而夜叉又自信自己的後期能力,可以承擔足夠多的輸出,不然後期的巨魔,大招一開,能打的動的英雄根本沒幾個。
而拿了大嘴,就基本必然要一個軟輔提供保護。
這個bp,讓解說圖圖一陣擔憂。
畢竟對手不是泰國島國這種魚腩了,老是有人說bp就決定了輸贏的一半,其實並不是這樣的,韓國華夏都證明了,虐菜雞隊,什麼陣容都可以贏。
但是同級別的隊伍,哪怕對線打野路過吃了中單一個兵的經驗,也會讓遊戲產生連鎖反應,甚至導致中路直接炸裂。
而bp,只能影響勝負的百分之五,但是別說百分之五,百分之一都要去爭取。
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