第二場的比賽,華夏隊非常認真,他們佔據著主場優勢。
輸了的話,水土不服的理由的都找不到。
這場比賽,轉換了思路,線上改拿對線能力強的英雄。
要跟韓國來一次剛正面,這次效果不錯。
打野幾次犀利的蹲人,成功的拿到了前期的優勢。
每場比賽結束後,都會分析整場比賽,哪裡有問題。
比如,上路明明沒有打野,卻故意一直在兇,這一點,就要總結,並且下一局立刻改動戰術。
對面的眼位習慣,預判意圖,都要簡單總結,下一局進行改進。
這一局的表現,顯然比上把好的多,拿下第一條小龍,並且率先推掉了塔。
解說慷慨激昂,希望這局能一直優勢下去,直接滾雪球贏下比賽。
但是韓國人的強,超乎想象。
劣勢後的處理,兵線的運營牽制,根本沒有給華夏隊滾雪球的機會。
兩邊陷入了平穩發育。
但是這對華夏隊來說,是吃虧的。
打野辛苦抓人,但是沒有得到更多東西的話,對方的打野等級和發育就會慢慢超過自己這邊。
然後等到團戰,戰鬥力就會有明顯的差距。
而韓國這邊也得找機會,因為這局,打野還是盲僧。
盲僧這個英雄,到了打後期確實就是弱一些。
後期的輸出,真正要依靠的,都是adc的技能。
比如百分比傷害的大嘴韋魯斯vn。
或者收超級長攻速極度快的小炮,盲僧這種半肉半輸出的戰士型打野,後期肉度不夠,輸出也不夠。
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