對於攻擊型的虛擬世界,姜城目前的知識相當有限,因為老金自己也沒做出這種虛擬世界,能夠和姜城分享的經驗也不多。
但這並不代表姜城束手無策,經過這段時間的揣摩,結合之前創造試煉世界的經驗,姜城有了一些嘗試的方向。
姜城發現,主神創造虛擬世界,和前世的遊戲雖然有區別,但也有很多的共通之處,否則梁安也不會大量參考前世那些成功的遊戲作品;而試煉世界和陷阱世界,也在某種程度上有一些相同點。
試煉世界和陷阱世界的相同點在於,它們的目的都是儘可能地讓整個虛擬世界對目標造成麻煩,延緩目標破解虛擬世界的時間。
而最大的區別在於,前者針對友方,目的是讓友方在挫折中獲得成長;後者針對敵方,目的是讓敵人不僅無法獲得成長,反而會遭受嚴重的挫折和打擊。
所以,這兩種世界所對應的遊戲型別,應該都是受苦遊戲,只不過側重點不同。
試煉世界應該讓難度循序漸進,讓玩家可以透過反覆的練習形成肌肉記憶,一點一點地獲得成長和提升;
而陷阱世界則是儘可能地反常理、反邏輯,讓對方摸不透這個陷阱世界的規律,儘可能地隱藏破解之法,讓敵人在一次又一次的失敗中遭受更多創傷。
想到這裡,姜城突然想到一個很好的原型:貓里奧!
沒錯,就是那個完全不按套路出牌的橫版過關遊戲,類似的遊戲有很多,比如正常的大冒險、I wanna等等。
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