陷阱世界是直接將敵人的精神拉入虛擬世界,身體還在原地,這個判定是非常寬容的,也就是說精神力低的主神也可以將精神力高的主神拉入陷阱世界,除非是那種精神力差距實在太大的情況,陷阱世界才無法發動。
但即使發動了,也有諸多限制:
敵人足夠聰明的話,可以無傷破解;
在陷阱世界中受到的損傷,只有一部分隨機地在現實中體現出來;
敵人在現實中遭受一般攻擊,或者即將遭受致命攻擊,都會立刻造成陷阱世界的失效。
最後一點也很合理,如果把敵人的精神拉進陷阱世界了,身體還在現實世界,怎麼揍都不會醒……直接肉身消滅就等於把敵人秒殺了,那就太bug了,主神規則不允許這樣的事情發生。
所以,在敵人即將遭受致命攻擊的時候,陷阱世界就會立刻失效,讓對方有一定的反應時間。
但即使如此,陷阱世界在實戰中的意義也是巨大的,它算是一個強大的控場技能,在一對二的時候,可以將一個敵人拉入陷阱世界,製造短時間的一對一;在一對一的時候,可以用這個控場技能給自己贏得喘息機會;即使是非常垃圾的陷阱世界,至少也能當個短暫控制,讓敵人出現一瞬間的疏漏。
老金繼續說道:“謎團世界,可以看成是陷阱世界的升級版,但二者又有本質上的區別。”
“謎團世界,有點像是密室逃脫。在謎團世界中,敵人不會受傷,但他必須破解整個謎團世界,或者乖乖等到時間結束,才能從裡面出來。當然,虛擬世界內外的時間流速,並不一定相同。”
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