西山居的程式設計師們嘲笑韓國遊戲,是基於他們對電子遊戲的傳統認知。此時全世界還沒有任何人,能夠想象網遊真正的發展潛力,包括韓國的那些網遊開發商。
90年代的韓國,軟體盜版現象非常嚴重,一點都不輸給中國同行。
因此,韓國的單機遊戲市場也是趨於崩潰的,直至1996年《風之國度》橫空出世。嚴格來說,《風之國度》只是一款把mud圖形化的遊戲,但它率先確立了網遊的收費模式,讓慘遭盜版侵蝕的遊戲市場煥發生機。
《風之國度》的成功,讓韓國的單機遊戲研發廠商,迅速向網遊領域轉換,並誕生了《天堂》這一款具有里程碑式的作品。
直至《天堂》問世,人們才開始找準了網遊發展方向。《天堂》不僅在中國影響深遠,在全世界都是如此,它幾乎蘊含了mmorpg的所有成功元素,歐美廠商也在各種學習借鑑《天堂》的經驗。
一款《天堂》,讓網路遊戲在韓國徹底火爆起來,韓國網遊市場規模在1999年達到1600萬美元。無數韓國遊戲廠商跟進,並在兩年之後開花結果——韓國網遊市場規模在2000年還只有1700萬美元,到2001年直接變成2億630萬美元!
於是資本顯示出它的威力。
首先,率先搶佔市場的《天堂》、《mu》、《仙境傳說》等遊戲,開始聯手排擠其他遊戲進入市場。絕大多數的韓國網路遊戲,都無法在韓國本土收回成本,只能在海外尋找突破口,中國市場是其中的一個,也是最大的一個。
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