不同的食物提供的經驗不同,不同等級的食物也有著多少的區別。
一般等級越高的魔獸和蟲子,蘊含的實力就越多。
同等級的魔獸,普遍比蟲子更多。
但是蟲獸多,廉價,極易獲取!
“D級的腐毒蠍和E級的魔獸水蛙差不多,而且同份量還不如水蛙的經驗多。”
“但是C級的巨音樹蟬提供的能量和D級的差不多,蟲獸似乎只有低等級的才蘊含營養,等級越高就越窮。”
哈克感覺不對勁。
如果蘊含的能量少的話,那這些蟲獸為什麼會比魔獸更危險呢?
之前認為是死的肉比新鮮的要少,但是魔獸肉也不是新鮮的。
尤其是現場用工具料理了腐毒蠍之後,哈克發現肉裡蘊含的能量和新鮮程度沒有太大的關係。
哈克暫時儲存了這個疑問,繼續研究菜譜。
他吃飯不是隨便吃,在做飯的時候都會用小秤稱重。
透過經驗值的提升水平,來驗證一斤肉裡蘊含的能量資料。
有時候今天吃了一份麵包和蟲肉,明天就會也吃同樣量的魔獸肉和麵包。
混雜了也沒關係,就像是做二元三元方程一樣,透過已經驗證出來的資料和自身經驗欄裡的經驗結果,很快就能推匯出這裡面的各項資料。
第一步是驗證了幾種常見食材的蘊含能量,選擇了主食和大餐材料。
在花了一個月的時間確定了常見食譜搭配後,哈克發現這種方式太單調了。
這個世界的餐飲方式有很多種,但是火焰城這裡的主流方式是烘培。
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