<!--go-->經過剛才在牧魂人身上的實驗,安東尼奧大致明白了他和玩家互動的機制。
首先就是他可以隨意調整他對玩家的好感度,並且不會對他自己本身的情緒產生影響。
也就是說,哪怕安東尼奧將一名男性玩家的好感度調整為狂熱……他自己的認知也不會被改變,變成男瞳……
然後就是釋出任務的問題。
安東尼奧發現任務的獎勵不能隨便給……比如人家幫你殺了一位古神,你給人家一個石頭子這樣不對等的條件是不能成立的……
但也不是說這樣就不能薅玩家的羊毛了……裡面還是有操作空間的。
比如NPC對玩家的好感度其實也是任務獎勵,如果安東尼奧足夠不要臉的話,可以將一次任務的獎勵變為提升好感度。
然後玩家做完這個任務之後,再把好感度降回來,下回還用好感度當獎勵。
這只是個例子……實際操作起來肯定是不行的,一次玩家可以腦補你是個喜怒無常的人……兩次三次了玩家也會發現你有問題!
其次還有交換能力的問題……安東尼奧可以隱藏自己不想讓玩家看到的能力,只留下特定的技能。
比方說其實他技能欄裡還有一個『血誓』就不能讓玩家看到……
要不然就成邪教頭子了……
哎等等……
為什麼我不能成為邪教頭子呢?
安東尼奧想起了在因尼斯港口血靈教那幾個人對他的態度……加上他現在想組建一個勢力的想法……
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